Menú

10/PR - Folleto desplegable 7cuerpos


Práctica< n1 [in design]

Ejercicio de diseño de un folleto institucional de 7 cuerpos (mapa+guía)

[si quereis + información a cerca de este tipo de folletos consultar:

1/Parte delantera:




 2/Parte Trasera:








2º ejemplo:




12/PR - [Catálogo Final]2 - exportado swf/pdf



Para ver el recopilatorio del Curso Programador de Aplicaciones Informáticas / pincha sobre la palabra catálogo o catálogo-pdf

12/PR - [Catálogo Final] - exportado swf/pdf

Para ver el recopilatorio / pincha sobre la palabra catálogo o catálogo-pdf

11/PR - Catálogo

Práctica< n2 [in design]

Ejercicio de diseño de un catálogo-libro 


09/EJ - Imagen corporativa6 - Galleta cd

Ejercicio< n9 [in design]

Ejercicio de diseño de imagen corporativa. 
6- Galleta cd
     medidas { 119x119cm


08/EJ - Imagen corporativa5 - Carátula cd

Ejercicio< n8 [in design]

Ejercicio de diseño de imagen corporativa. 
5- Carátula de cd-dvd

medidas { 124x124cm
2caras

- 1{ DISEÑO EXTERIOR



- 2{ DISEÑO INTERIOR:

-Los cd´s y los dvd´s suelen mostrar ilustraciones e imágenes fotográficas en sus portadas, convirtiéndose, éstas, en una importante herramienta de marketing y publicidad en sí mismas.

-En el siguiente ejercicio trataremos de publicitar el producto del interior, en este caso la aplicación multimedia por medio de dicha carátula.

07/EJ - Diseño y Maquetación 4 [Currículum]

Ejercicio< n7 [in design]

Ejercicio de diseño de imagen corporativa. 
4- Currículum








Ejemplo [2] de Curriculum. Versión +creativa
parte exterior:



parte interior:







06/EJ - Imagen Corporativa3 [Folio]

Ejercicio< n6 [in design]

Ejercicio de diseño de imagen corporativa. 
3- folio de empresa



05/EJ - Imagen Corporativa2 [Sobre]

Ejercicio< n5 [in design]

Ejercicio de diseño de imagen corporativa. 
2- sobre de empresa
     medidas { 210x110cm.



04/EJ - Imagen Corporativa1 [ Tarjeta ]

Ejercicio< n4 [in design]

Ejercicio de diseño de imagen corporativa. 
1- tarjeta de visita


-Caracteristicas esenciales de la tarjeta:

1*CONTENIDO
La información básica que se debe incluir en la tarjeta de visita es:
- nombre de la empresa
- nombre de la persona y cargo
- dirección completa
- teléfono fijo y móvil(opcional)
- correo electrónico
- URL de la Web de la empresa
Es recomendable incluir la dirección física de la empresa mejor que un apartado de correos, porque la dirección inspira confianza y seriedad al receptor de la tarjeta y posible cliente.
Todos estos datos junto con el LOGOTIPO de la empresa formaran el contenido básico de nuestra tarjeta. El resto es opcional, por ejemplo si la empresa o comercio está ubicada en una zona complicada para llegar, quizá nos interesa en la parte de atrás poner un pequeño mapa para que nos encuentres más fácilmente.


2*FORMATO
En cuanto al formato a escoger para la tarjeta debemos tener en cuenta que la mayoria de tarjetas son rectangulares y siguen unas medidas estandares.
Esto no es por casualidad, tiene una explicación clara: las tarjetas de visita acabaran en tarjeteros de nuestros posibles clientes y no hay cosa que de más rabia que recibir una tarjeta de medidas tan grandes que hay que recortarla para ponerla en el tarjetero.
Por tanto, para que no pase esto unas medidas recomendables para las tarjetas serian por ejemplo 85x55mm. Dentro de este rectangulo, la creatividad (y el presupuesto disponible) puede hacer que tengamos tarjetas con forma rectangular pero también con las esquinas redondeadas o utilizando alguna forma que, sin salirnos de las medidas, pueden dar mucho juego y ayudarnos a diferenciarnos de la competencia.

Está claro que una tarjeta redonda puede ser muy original, pero continuará siendo poco práctica para guardarla (que recordemos es el objetivo último de entregar la tarjeta, que la guarden para que la utilicen y nos llamen para un posible pedido).

03/EJ - Flyer, Folleto publicitario

Ejercicio< n3 [in design]

Ejercicio de diseño de un flyer o folleto de pequeño formato como resumen de las técnicas aprendidas el día anterior.

Flyer en formato vertical:








Flyer en formato horizontal:













02.2/EJ - Díptico

Ejercicio< n2.2 [in design]

Ejercicio de diseño de un cartel o imagen de evento que pueda transformarse en díptico

2º fase del ejercicio anterior que corresponde a la utilización de la imagen creada en el ejercicio anterior y confeccionar con ella una parte más explicativa, donde tengan cabida gran cantidad de fotos y un texto explicativo, así como elementos gráficos procedentes del diseño del cartel que aportarán no sólo una estética más agradable sino también  una mayor unidad al trabajo en conjunto.

  Elementos:                           

- textos
- fotos
- elementos gráficos
- campos de color





02/EJ - Diseño de un cartel+díptico

Ejercicio< n2 [in design]
Ejercicio de diseño de un cartel o imagen de evento que pueda transformarse en díptico.
Objetivos:
- comprensión del mensaje que queremos comunicar, estética adecuada al mismo.
- equilibrio compositivo, limpieza, fácil lectura de la imagen y los textos.
- adecuada utilización de las tipografías y buena distribución de las mismas.
- colores armónicos con contrastes útiles entre ellos, etc.




   2º Ejemplo.   
-Cartel de temática turística, directrices, muchas imágenes, muy coloristas, principal atención a los recortes de formas complejas que trabajaremos en Illustrator, aunque podemos ajustar y modifiar los mapas de bits con Photoshop, por último generar la composición en InDesign.







01/EJ - Publicación o revista

Ejercicio< n1 [in design]


Ejercicio de diseño de una portada de una publicación o revista.

1º ejemplo donde el predominio de las imágenes insertadas es mayor.




2º ejemplo donde el predominio de los textos y la tipografía es mayor.



   Teoría (conceptos):                                                        

- Realizar una composición con numerosos elementos: Cabecera,Títulos, Subtítulos, imágnes, fondos, campos de color, logotipos, Créditos, etc.
- Adaptar la temática de la publicación a su estética, que ambas tengan concordancia.
- Conseguir un equilibrio, orden y fácil lectura y comprensión de la imagen en una rápida visión, lo cual no será fácil debido a la acumulación de elementos.
- Prestar atención, a los pequeño detalles técnicos, degradados, colores, sombras, fusiones, texturas, etc.



# Prueba-ejercicio maquetación para conocer algunas herramientas especificas de edición de marco de texto (columnas, letra capitular...), inserción de imagenes, ceñir texto a estas, etc.







00/TR - Intro a In Design + Herramientas

    Introducción                            



Utilidad del programa


En la actualidad, puede decirse que los procesos de creación y confección de publicaciones (revistas, libros, folletos, etc...) ya no se realizan exclusivamente en las imprentas o empresas de artes gráficas, sino también en los departamentos de edición de las empresas e incluso en las propias casas de los creadores.

El uso del ordenador y determinados programas ha hecho posible simplificar el proceso de publicación al trasladar una fase del mismo al lugar de trabajo o al domicilio particular del autor surgiendo el fenómeno de la autoedición.



Cualquier publicación puede ser confeccionada en un ordenador personal con los programas informáticos adecuados y,posteriormente, acudir a una imprenta con los ficheros organizados para que el personal especializado de la empresa lo imprima conmayor calidad. Con esta vía evitamos que la imprenta cobre los costes de fotocomposición.

Aunque los procesadores de textos han evolucionado de manera rápida, un procesador está pensado para documentos de oficina o correspondencia, informes, apuntes... pero no para un uso intensivo de imagen o tratamientos especiales del texto. Se muestran insuficientes para maquetar, por ejemplo, una revista o cualquier folleto con alto contenido gráfico.



La solución más profesional para lograrlo son los programas de DTP (de desktop publishing, o Autoedición.), como el Adobe InDesign, estos programas tienen funciones mucho más avanzadas para el diseño de las páginas, el manejode bloques de texto, control tipográfico, gestión del color y colocaciónde imágenes.


La maquetación
 Maquetación, composición de una página, compaginación de diferentes elementos. Son términos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la página.

Todo diseñador gráfico, cuando inicia su carrera, se encuentra con el problema de cómo disponer el conjunto de elementos de diseño impresos (texto, titulares imágenes) dentro de un determinado espacio, de tal manera que se consiga un equilibrio estético entre ellos.
Maquetar un diseño, consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imágenes, los textos, etc



Maquetar un diseño, consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo componen, las imágenes, los textos, etc

La retícula compositiva

Antes de empezar a maquetar, en primer lugar debemos definir el documento. Para definir un documento, lo primero que debemos hacer es definir el área sobre la cual se desarrollará el trabajo (el papel).

Exiten dos carecterísticas muy impotantes sobre el papel: la primera es el tamaño y la segunda la orientación. Este puede ser horizontal o vertical y el tamaño puede cambiar entre diversas medidas, siendo la más corriente y habitual la DIN A4.




 

Para maquetar los documentos, los profesionales usan dos herramientas, muy útiles para ellos: el programa  Adobe InDesign y QuarkXpress.


Todos los trabajos de maquetación, deben llevar una guía a través de una estructura estudiada y de tamaños fijos. Para ello usamos, la retícula compositiva, que consiste en una guía en los elementos de la maquetación en papel, con la finalidad de conseguir, un orden y estética. Las retículas se subdividen a su vez en superficies bidimensionales o tridimensionales, en campos más pequeños en forma de una reja.







La retícula compositiva, se puede definir como una plantilla, muy útil, cuando necesitamos componer un documento con muchas páginas , que tenga un orden, que sea claro y legible.


El dilema de un diseñador de editorial se encuentra en cómo encontrar el equilibrio entre el orden que impone la estructura reticular, y la necesidad de evitar la monotonía e inyectar una cierta dosis de creatividad a la maquetación.







Una retícula impone orden, uniformidad y coherencia. Una página con retícula transmite estructura y una cierta mecánica, frente a algo desordenado, desestructurado o caótico.




    Herramientas                                                               

Algunas herramientas del cuadro de herramientas sirven para seleccionar, editar y crear elementos de página. Otras permiten elegir texto, formas, líneas y degradados. Puede modificar la maquetación general del cuadro de herramientas para ajustarla a la de la ventana y del panel que prefiera. De forma predeterminada, el cuadro de herramientas aparece en forma de una columna vertical de herramientas. No obstante, no puede modificar la disposición de las herramientas por separado en el cuadro de herramientas. Para mover el cuadro de herramientas, arrástrelo por la barra de título.

Seleccione una herramienta del cuadro de herramientas predeterminado con un clic. El cuadro de herramientas también incluye varias herramientas ocultas relacionadas con las visibles. Estas herramientas se indican con una flecha situada a la derecha del icono de la herramienta. Para seleccionar una herramienta oculta, haga clic, mantenga pulsada la herramienta actual en el cuadro de herramientas y después seleccione la que desee.

El nombre de la herramienta y su atajo de teclado aparecen cuando coloca el puntero sobre la herramienta: a este texto se le denomina información sobre herramientas. Puede desactivar la información de herramientas seleccionando Ninguno del menú Información sobre herramientas en la sección General de cuadro Preferencias.

Información general del cuadro de herramientas